
Как барыжить через геймдизайн
На днях гейм-директор Dune Awakening Джоэл Байлос признался, что в одном из своих прошлых проектов внедрил лутбокс, который за один день принес больше дохода, чем вся игра заработала за год. Несмотря на финансовый успех, он назвал это событие самым печальным моментом своей карьеры. В то же время, по данным аналитиков из Newzoo, в 2024 около 58% всех доходов от ПК-игр — 24,4 миллиарда долларов — поступили благодаря микротранзакциям.
В интервью IGN в 2019 году, Тодд Говард прокомментировал лошадиную броню из TES IV следующим образом: «Люди будут покупать что угодно. Это не значит, что вы должны это делать [внедрять микротранзакции]. Но они купят всё. Это ужасно.» Эти слова чётко отражают сегодняшнюю реальность — индустрия не навязывает, она лишь подстраивается под самое базовое желание человека — получать серотонин легко и быстро.
С этой точки зрения, современные игроки — торчки, а игроделы — барыги, промышляющие этим серотонином. Какой бы печальной эта реальность не казалась, на неё есть спрос.
Как из неё извлечь выгоду, научиться ловить игрока на крючок и делать из него торчка — цель этой короткой статьи.