Игровая неопределенность v0.6

Сайт находится в разработке, приносим извинения за возможные недоработки. В любом случае, это не должно помешать вам получить удовольствие от чтения статей.

Октябрь, 2012

Архив за

Геймификация в игровой индустрии

Подумайте о вашей любимой RPG или MMO. Создатель квеста хочет, чтобы вы доставили свёрток на противоположный конец карты. Это далеко не так интересно, как убить 20 диких кабанов, но вы в любом случае сделаете это, потому что парень на другой стороне карты собирается дать вам некоторые очки опыта  +4 к выносливости от кожаного пояса и +4 к силе.

В системе разработки игр, создавать прекрасный материал или проектировать блестящую головоломку сопоставимо с убийством 20 кабанов. Конечно, вы получите вознаграждение за него другими способами (например, зарплатой), но это так же просто весело. Совещания, однако, больше похожи на постановку квеста, кроме того, что вместо того чтобы дать вам новый причудливый кожаный пояс, создатель квеста просто проверяет вашу фамилию из списка.

Условно-бесплатная угроза

Сессия по этике условно-бесплатных игр (free-to-play) на GDC Online (Конференция Разработчиков Онлайн-игр) представила несколько по-своему утвердительных мнений по поводу методологии и мотивации данной бизнес-модели. Но, как ни странно, каждый из разработчиков одинаково указывают на то, что область использования F2P вполне может стать на путь саморазрушения.

Эмоциональные реакции на игровые ситуации

Играя в игры, мы испытываем целую гамму чувств и эмоций. От разочарования, гнева и печали до страха и радости — эмоции эти не обязаны быть исключительно положительными, но мы можем запомнить их навсегда.