Игровая неопределенность v0.6

Сайт находится в разработке, приносим извинения за возможные недоработки. В любом случае, это не должно помешать вам получить удовольствие от чтения статей.

Июнь, 2013

Архив за

Шоу Догз

Началось все с того, что Котик завел себе собаку. Собака — лучший друг человека. Трудно найти животное способное сравнится с ней в верности, она всегда рада встречи с вами, всегда придет на помощь, и никогда не предаст. Дейл Карнеги советовал заводить друзей оглядываясь на то, как это делают собаки. В какой-то степени отдавшись в руки «хозяина», человек может заслужить не хилые привилегии и удобства, правда для этого нужно уметь обладать не только собачьей верностью, но и собачьей глупостью, иными словами оставить любые кошачьи повадки.

Эстетика игрового искусства

Можем ли мы обучиться чему-нибудь значимому из техник Старых Мастеров, чему-нибудь, что помогло бы нам создавать более разнообразный, и эмоционально значимый игровой опыт? Как мы должны поступать с адаптацией  этих приемов классического искусства, когда игры аккумулируют в себе один уникальный элемент —  интерактивность?