Игровая неопределенность v0.6

Сайт находится в разработке, приносим извинения за возможные недоработки. В любом случае, это не должно помешать вам получить удовольствие от чтения статей.

Март, 2013

Архив за

Интроспекция Bientôt l’été

Интроспекция — метод углубленного исследования и познания человеком моментов собственной активности: отдельных мыслей, образов, чувств, переживаний, актов мышления как деятельности разума, структурирующего сознание, и т. п.

Не секрет, что в психологии интроспекция давно умерла, поскольку может приводить исследователей к ложным выводам. Однако это справедливо по отношению к сложным научным работам, с точки зрения же разбора наших собственных ощущений, где не требуется высокая точность, а так же передачи собственного опыта переживаний другим людям, интроспекция сродни рассказу хорошей истории. Кто установил правило, что впечатление об игре может быть передано только через рецензию, сродни какому-то гаджету? Не хватает только ввести шкалу «эргономика», чтобы совсем все стало похоже.

Как поймать гнилую рыбу

Однажды Дэвид Линч пошел к психологу [закадровые аплодисменты]:

В моей жизни происходили события, которые с некоторых пор стали повторятся регулярно, и я решил: «Все, мне нужна психотерапии». Войдя в кабинет, я спросил у доктора: «Как вы считаете, может ли этот процесс повредить моему творчеству?» и он мне ответил: «Что ж, Дэвид, буду с тобой честен — может». Я пожал ему руку и вышел.

Этот случай показателен и иллюстрирует одну очень важную проблему. Каждый, кто сейчас, так скажем, связан с созданием контента, должен решить для себя и написать на лбу, чтобы другие видели, чем он занимается: искусством, творчеством, или бизнесом. Метаморфозы, из-за которых одно на словах превращается в другое, забивают информационное пространство шумом, мешают найти стоящие вещи, отделить зерна от плевел. Реклама этому способствует, но за любой рекламой стоит заказчик, принимающий решение как ему позиционировать свой продукт. Заказчик, ты определился?

Релятивизм и пост-модернисткие штучки

Сегодня мы вольны выбирать ту игру, правила которой нас устраивают. Это помогает подчинить мир своим целям, избавиться от хаоса, психического беспорядка, состояния, которое в психологии именуется энтропией. Действительно, эффект достаточно положительный: кто же добровольно захочет испытывать боль, страх, ярость, тревогу, ревность?

Опасность игры для нашей жизни заключается в том, что мы полностью отключаемся от того, что не выгодно нам в рамках ее правил, таким образом мы сознательно погружаемся в матрицу, без всяких злых машин, добровольно.