Зарождение и реализация Shenmue
Сейчас, спустя целых 12 лет после выхода Shenmue, очень сложно говорить о… обо всём. Тогда, в далёком 1994 году, Shenmue создавалась как прототип на 32-х битную Sega Saturn и уже тогда она в полной мере показывала всю мощь приставки от SEGA и отсталость, тогда ещё новенькой PlayStation. На тех ранних стадиях планировалось создать микс из Virtua Fighter, до сих пор единственного хардкорного 3D-файтинга без фаерболов и джаггломании, и RPG. Или просто RPG с боевой системой VF, сюжетом и открытым, живым миром. В главной роли значился главный же герой VF – Акира Юки. Проект нёс кодовое имя «KATANA» (в финальной версии игры так назывались внутриигровые сигареты). Игра должна была появиться в ближайшее время, но Ю Судзуки, режиссер и сценарист проекта (а также создатель Virtua Fighter) не умерял своих амбиций и будучи очень талантливым программистом, он требовал того же и от своих подчинённых. Полностью изнуряя их и железо Saturn, он пытался добиться лучшей визуальной составляющей в поколении. Но время, как и всегда, неумолимо уходило.