Игровая неопределенность v0.6

Сайт находится в разработке, приносим извинения за возможные недоработки. В любом случае, это не должно помешать вам получить удовольствие от чтения статей.

Июнь, 2012

Архив за

Зарождение и реализация Shenmue

Сейчас, спустя целых 12 лет после выхода Shenmue, очень сложно говорить о… обо всём. Тогда, в далёком 1994 году, Shenmue создавалась как прототип на 32-х битную Sega Saturn и уже тогда она в полной мере показывала всю мощь приставки от SEGA и отсталость, тогда ещё новенькой PlayStation. На тех ранних стадиях планировалось создать микс из Virtua Fighter, до сих пор единственного хардкорного 3D-файтинга без фаерболов и джаггломании, и RPG. Или просто RPG с боевой системой VF,  сюжетом и открытым, живым миром. В главной роли значился главный же герой VF – Акира Юки. Проект нёс кодовое имя «KATANA» (в финальной версии игры так назывались внутриигровые сигареты). Игра должна была появиться в ближайшее время, но Ю Судзуки, режиссер и сценарист проекта (а также создатель Virtua Fighter) не умерял своих амбиций и будучи очень талантливым программистом, он требовал того же и от своих подчинённых. Полностью изнуряя их и железо Saturn, он пытался добиться лучшей визуальной составляющей в поколении. Но время, как и всегда, неумолимо уходило.

Интервью с Йоситакой Амано, взятое на выставке GameWorld 2012 в Сан-Паулу

Первое имя, которое в определённых случаях всплывает в мозгу при упоминании словосочетания «Игры как искусство» — это имя Йоситаки Амано, разве нет? Ну, или вспоминаются его работы в игровой индустрии, если Вам вдруг его имя неизвестно. Его вклад в серию Final Fantasy несоизмерим и начинается он в 1985 году, — с самого начала работы над первой частью серии. Вплоть до сегодняшних дней его имя синонимично с названием серии.