Существует нечто, что занимает пространство между нашими ушами, это нечто — пара кило серого мяса, та самая извивающаяся субстанция, обеспечиващая нам свою человеческую личность, почти полный спектр эмоций и мыслей, наше творчество и желания и всё новые грёзы. Наш мир был построен годами времён и постоянной эволюцией этого сероватого мяса вместе с нами. Это мясо именуется мозгом, а наука, что его исследует, — неврология.
При рассмотрении неврологии как науки, трудно пройти мимо самих фактов красоты, самодостаточности и эффективности человеческого мозга. И трудно же не задать вопросы о пределах такого биологического субстрата, как мозг, и есть ли способы расширить свои возможности с его помощью?
Поиски улучшения нашего естесства через улучшение или попытки полного изучения мозга, по иронии судьбы, приводят к безостановочной эволюции того же самого естесства, и круг этот замкнут. Сама идея эволюции Дарфина, идея того, что миллиарды лет нашего существования заключаются в одном едином механизме «постепенного самосовершенствования», может вызвать замешательство у тех, кто привык к идее постоянного технологического прогресса и нашей от него зависимости в эволюции. Так, что и где это, человеческий мозг за гранью ограниченности человека? Этот вопрос раскрывается в некоторых современных произведениях кино, литературы и театра, а также в парочке игр, таких, как, например, недавний Deus Ex: Human Revolution; в этих играх классическая неврология встречается с синтетическими улучшениями нового времени в своих ужасающих, но, в то же время, будоражущих сознание, формах.
Революция имплантантов
Deus Ex фокусируется на последствиях искусственного улучшения человеческого тела, полностью органического. То есть, те, кто может позволить себе такие улучшения, наслаждаются увеличенными скоростью, силой, когнитивными и сенсорными функциями, но принципиальные или просто бедные люди, которые не позволяют или не могут позволить себе имплантанты, оказываются в серьезном недостатке, и как естественное следствие этого расхождения, начинается борьба между ними: «обычными» (немодифицированные) и «модифицированными» (трансгуманисты и корпорации, их модифицировавшие). Так, в какой же степени особенности повествовательной структуры Deus Ex являют собой всеобщую реальность, но не на научную фантастику?
Минус имплантантов: история о нейропозине
В мире Human Revolution, существует медицинский препарат нейропозин — лекарственная мазь, необходимая людям с имплантатами для того, чтобы их слабые человеческие тела не отторгали вмонтированные в них механические детали. Без нейропозина вокруг имплантанта, у среза и стыков плоти и железеа, со временем развивается «наращивание саморегенерирующих глиальных тканей», что в конечном итоге приводит к отказу организма или определённой его части (синдром Дарроу во вселенной Deus Ex). Эта несовершенность приводит человека с имплантами к зависимости от препарата, которая даёт огромный контроль ним фармацевтическим компаниям производящим это лекарство, а также хаос в народных массах, ибо целые слои населения отказываются зависеть от нейропозина только для того, чтобы сохранить контроль над собственным телом. Неравенство между людьми, как следствие, увеличивается.
В теории, наша нервная система может быть разделена на то, что мы называем «центральная» (головной и спинной мозг) и «периферийная» (остальные части тела) нервная система. Глиальные клетки, часто воспринимаются, как помощники периферической и центральной нервной систем, ибо они поддерживают функции нейронов и нервных клеток. В центральной нервной системе, «глиальные ткани» действительно существуют; процесс, известный как «глиальные рубцы» происходит после травм неврологического типа(позвоночно-спинномозговая травма в пример). После повреждения, типы глиальных клеток (известные как астроциты) реагируют на изменение форм и занимают определённую площадь у повреждённого места, освобождая при этом молекулы, которые подавляют подрост и приводят к образованию глиальных рубцов. Присутствие этих астроцитов, а также молекул, которые они выпускают, предотвращают распространения аксонов от мест повреждения и повторного формирования функциональных частей — это плохо и это мешает реабилитации, это одно из главных препятствий при реабилитации травм спинного мозга, Аксоны (отростки нервной клетки, по которому нервные импульсы идут от тела клетки к иннервируемым органам и другим нервным клеткам) у повреждённого участка поначалу пытаются самораспространиться и вновь соединиться с нейронами по всему периметру травмы, но они блокируются шрамом, что формируется благодаря работе астроцитов.
В наши дни, имеется несколько фармакологических средств для подавления и лечения глиальных рубцов: оломуцин, что уменьшает количество астроцитов и может способствовать регенерации аксонов, рибавирин, который уменьшает количество активных астроцитов и ролипрам, который приводит к росту аксонов.
Астроциты: помощники или оставляющие шрамы маленькие ублюдки?
Здесь можно заметить одну нестыковку с толкованием биологии в Deus Ex: если глиальные рубцы возникают после неврологических травм, чтобы тормозить способности саморегенерацию организма, то почему в реальности люди восстанавливают моторику после повреждений нерв в конечностях, пальцах и так далее? Это потому, что в периферической нервной системе глиальные ткани немного отличается, а именно типами глиальных клеток, которые помогают после травмы и позволяют аксонам повторно вырастить и сконструировать функциональные нейро-связи. Итак, по поводу головного и спинного мозга: нет астроцитов, нет «наращивания глиальных тканей», нейропозин не необходим, никаких проблем. Это означает, что периферические улучшения (см. рисунок ниже), будут активны и в полном порядке и без медикаментов извне.
Периферийные улучшения обведены красным.
Что касается модификаций, устроенных непосредственно в центральной нервной системе, глиальные рубцы либо не должны быть для неё проблемой — либо они не будут проблемой до тех пор, как они интегрированы в среду существующих нейронные сети, но не искусственно созданные. Все разрывы в нейронных цепях могут быть преодолены путем имплантатов.
Улучшения центральной нервной системы обведены темно-синим; светло-голубого цвета — это улучшения, которые не могут напрямую подключаться к головному или спинному мозгу, но которые зависят от других модификаций.
Что же касается отказа от этих устройств модификации со стороны иммунной системы — наша иммунная система нацелена на поддержание благосостояния органических частей тела, которые не присутствуют в синтетических имплантатах. Единственными оставшимися целями иммуной системы являются «живые» нервные клетки; в версии от Human Revolution, PEDOT-электроды и их соединения (находятся на стыке органического тела и неогранических аугментаций для последовательной работы двух систем) могут быть защищены от действий человеческой иммунной системы с помощью особой улавливающей системы, которая, кстати, уже используется учеными сегодня. Ну и наконец, все проблемы от иммунной системы можно вообще избежать с помощью эмбриональных стволовых клеток. И вот таким образом, даже не надо быть пациентом ИКС, чтоб, будучи модифицированным, обходиться без нейропозина.
Наука в играх всегда немножко искажена, это необходимо, ибо идеально передающий современные научные реалии видеоигровой мир слишком ограничен в себе. С научной точностью необходимо найти баланс между реализмом и фантазией, но это не всегда справедливо, особенно если сюжет имеет наиболее высокий приоритет. Чтобы оправдать присутствие нейропозина в Human Revolution, геймдизайнер Мария ДеМарле отметила: «Концепция нейропозина в игре помогает нам обострить социальные разделения в игре, но это было также важно по ряду других причин, связанных с историей. Во-первых, это дало нам возможность наглядно проиллюстрировать уникальность Адама. Во-вторых, это связано с побочным квестом в игре. И в-третьих, это позволило нам сделать некоторые интересные переплетения с первой частью трилогии, в частности, с отдельной фармацевтической компанией, управляемой членами Иллюминатов»… сценаристы, тем не менее, заботились о научной точности, они консультировались с Уиллом Росселлини, основателем MicroTransponder Inc. и аспирантом неврологии , который рассказал о своей роли во время создании игры: «Когда я вызвался быть научным консультантом в 2008 году, я сказал ”давайте представим, куда сегодняшние исследования могут привести нас через лет двадцать»… Много в чем наука взаимосвязана с сиим сюжетом и это объясняется в игре». Мария ДеМарле подтвердила важность научного вклада Росселлини: «Возможно, подобный подход, в конечном итоге, откроет нам глаза на то, о чем мы даже не мечтали».
Для создания отличного вымышленного мира, что с лёгкостью можно себе представить отталкиваясь от мира реального, необходимо иногда идти на компромиссы. Идеальное же сочетание реализма и фантазии усиливает ощущение погружения, как в настоящем, так и в вымышленном мирах. Рассказанный пример с наукой неврологией и неточностями её интерпретации в почти настоящем будущем мире Deus Ex факт этот укрепляют.