Музыка и Shenmue: о Юдзо Косиро
Сегодня, 29-ого декабря 2012-ого года, одной из величайших адвенчур всех времен и народов исполняется ровно тринадцать лет. И в честь годовщины нашей наилюбимейшей Shenmue, мы поведаем о её музыке…
Сайт находится в разработке, приносим извинения за возможные недоработки. В любом случае, это не должно помешать вам получить удовольствие от чтения статей.
Сегодня, 29-ого декабря 2012-ого года, одной из величайших адвенчур всех времен и народов исполняется ровно тринадцать лет. И в честь годовщины нашей наилюбимейшей Shenmue, мы поведаем о её музыке…
Обещанное продолжение первой части интервью с Ю Судзуки за авторством Джеймса Милки. Если первая часть по каким-либо недоразумениям была Вами пропущена, настоятельно рекомендуем с ней ознакомиться.
Во второй же части их разговор продолжается; многие нюансы создания великой Shenmue приоткрываются, а на главный вопрос всего интервью находится свой ответ.
У работы разработчика видеоигр в Японии есть свои преимущества. Первое и, наверное, самое очевидное преимущество — это создание видеоигр. Из первого вытекает второе — в результате работы в японской игровой индустрии приходится знакомиться с другими разработчиками. Происхождение данного интервью есть следствие из второго преимущества; после моего ухода с поста главного редактора 1UP около двух лет назад, я решил исполнить свою давнюю мечту — выследить и встретиться с Ю Судзуки.
Подумайте о вашей любимой RPG или MMO. Создатель квеста хочет, чтобы вы доставили свёрток на противоположный конец карты. Это далеко не так интересно, как убить 20 диких кабанов, но вы в любом случае сделаете это, потому что парень на другой стороне карты собирается дать вам некоторые очки опыта +4 к выносливости от кожаного пояса и +4 к силе.
В системе разработки игр, создавать прекрасный материал или проектировать блестящую головоломку сопоставимо с убийством 20 кабанов. Конечно, вы получите вознаграждение за него другими способами (например, зарплатой), но это так же просто весело. Совещания, однако, больше похожи на постановку квеста, кроме того, что вместо того чтобы дать вам новый причудливый кожаный пояс, создатель квеста просто проверяет вашу фамилию из списка.
В 1989 году, во время распада коммунизма по всей Восточной Европе, всего за несколько месяцев до начала протестов около Берлинской стены, японский игровой гигант Nintendo пронесся по всему миру, дабы донести Америке свою собственную версию свободы. Новый продукт назывался Game Boy — портативная, с автономным питанием, сделанная из пластика игровая система, которая обещала дать геймерам больше свободы.
Создатель Super Meat Boy и The Binding of Isaac рассказывает нам о крови, кишках, гениталиях, документальном фильме «Indie Game: The Movie», а также проливает свет на то, почему Библия подстёгивает его к жестокости. А ещё о какашках…
Среди новых возможностей для Survival-horror игр мы рассмотрим четыре новенькие пугающие концепции, которые выходят за рамки простого «взломать-резать-стрелять».
Существует неопровержимый факт о комплексе неполноценности видеоигр по отношению к фильмам. Действительно, несмотря на утверждения некоторых экспертов по поводу того, что игровая индустрия сейчас больше, чем киноиндустрия, создатели видеоигр преклоняют колено
В январе месяце сего, 2012, года на iPhone по цене в 1 доллар вышел графический роман под названием A Scar of the Doll. Над сценарием игры работал основатель компании Child-Dream Хидесика Миясита. И вот, игра наконец доступна на английском языке. Сюжет повествует о девочке по имени Асуми, которая пытается найти свою сестру в Токио после того, как та бесследно пропадает.