Игровая неопределенность v0.6

Сайт находится в разработке, приносим извинения за возможные недоработки. В любом случае, это не должно помешать вам получить удовольствие от чтения статей.

Авторская лента

Игры, которые лечат (Джейн Макгонигал на TEDGlobal 2012)

Джейн Макгонигал играет в игры; для неё в игре главное — глобальная цель. В данной своей речи, ее цель — увеличить продолжительность жизни каждого в аудитории на семь с половиной минут. Наше задание: как мы потом потратим эти бонусные минуты нашей жизни?

Эксперименты над человеческим потенциалом

Что, если бы вы могли достичь любой поставленной цели?

Весной 2010 года, Джесси Шелл, доцент кафедры развлекательных технологий в университете Carnegie Mellon, выступил с докладом о том, как игровые особенности влияют на различные аспекты нашей жизни.

Кибер-ренессанс в художественном направлении

Арт-директор «Deus Ex: Human Revolution», Джонатан Жак-Белльтет говорит с Gamasutra о том, как он и его команда придумали характерный для игры вид, как глубокий смысл и метафоры создают более сильное впечатление, и как фундаментальный подход игровой индустрии к искусству изменится в будущем.