Игровая неопределенность v0.6

Сайт находится в разработке, приносим извинения за возможные недоработки. В любом случае, это не должно помешать вам получить удовольствие от чтения статей.

Авторская лента

Интерес к неизвестности

Приветствую вас на немного изменившемся gamehazе! В новой версии наконец-то вернулся блог и мы можем оживить ресурс, который обновлялся не так часто, как нам хотелось бы.

Условно-бесплатная угроза

Сессия по этике условно-бесплатных игр (free-to-play) на GDC Online (Конференция Разработчиков Онлайн-игр) представила несколько по-своему утвердительных мнений по поводу методологии и мотивации данной бизнес-модели. Но, как ни странно, каждый из разработчиков одинаково указывают на то, что область использования F2P вполне может стать на путь саморазрушения.

Игра для улучшения внимания

Проблема рассеяности внимания приняла острую форму в нынешнее время, особенно у детей. На уроках у них с собой есть подключенный к интернету смартфон, а дома: компьютер, телевизор, игровая приставка — они всегда на связи со своими друзьями.

Игры, которые лечат (Джейн Макгонигал на TEDGlobal 2012)

Джейн Макгонигал играет в игры; для неё в игре главное — глобальная цель. В данной своей речи, ее цель — увеличить продолжительность жизни каждого в аудитории на семь с половиной минут. Наше задание: как мы потом потратим эти бонусные минуты нашей жизни?

Эксперименты над человеческим потенциалом

Что, если бы вы могли достичь любой поставленной цели?

Весной 2010 года, Джесси Шелл, доцент кафедры развлекательных технологий в университете Carnegie Mellon, выступил с докладом о том, как игровые особенности влияют на различные аспекты нашей жизни.

Кибер-ренессанс в художественном направлении

Арт-директор «Deus Ex: Human Revolution», Джонатан Жак-Белльтет говорит с Gamasutra о том, как он и его команда придумали характерный для игры вид, как глубокий смысл и метафоры создают более сильное впечатление, и как фундаментальный подход игровой индустрии к искусству изменится в будущем.