Игровая неопределенность v0.6

Сайт находится в разработке, приносим извинения за возможные недоработки. В любом случае, это не должно помешать вам получить удовольствие от чтения статей.

Авторская лента

Релятивизм и пост-модернисткие штучки

Сегодня мы вольны выбирать ту игру, правила которой нас устраивают. Это помогает подчинить мир своим целям, избавиться от хаоса, психического беспорядка, состояния, которое в психологии именуется энтропией. Действительно, эффект достаточно положительный: кто же добровольно захочет испытывать боль, страх, ярость, тревогу, ревность?

Опасность игры для нашей жизни заключается в том, что мы полностью отключаемся от того, что не выгодно нам в рамках ее правил, таким образом мы сознательно погружаемся в матрицу, без всяких злых машин, добровольно.

Интерес к неизвестности

Приветствую вас на немного изменившемся gamehazе! В новой версии наконец-то вернулся блог и мы можем оживить ресурс, который обновлялся не так часто, как нам хотелось бы.

Условно-бесплатная угроза

Сессия по этике условно-бесплатных игр (free-to-play) на GDC Online (Конференция Разработчиков Онлайн-игр) представила несколько по-своему утвердительных мнений по поводу методологии и мотивации данной бизнес-модели. Но, как ни странно, каждый из разработчиков одинаково указывают на то, что область использования F2P вполне может стать на путь саморазрушения.

Эмоциональные реакции на игровые ситуации

Играя в игры, мы испытываем целую гамму чувств и эмоций. От разочарования, гнева и печали до страха и радости — эмоции эти не обязаны быть исключительно положительными, но мы можем запомнить их навсегда.

Сатору Ивата о будущем портативных консолей

Президент Сатору Ивата может рассказать вам, когда Nintendo окончательно перестанет создавать портативные консоли. Да, представьте, он может сказать, гипотетически, когда цепочка, начатая еще в восьмидесятых с GameBoy, прервется. И игры от Nintendo смогут появиться на других устройствах.

Хиронобу Сакагути — человек-фантазия

«Как прошел день? Чем занимались сегодня в Лондоне?» — говорит парикмахер на ломаном английском, останавливаясь через каждые несколько слов, с явным усилием в строительстве правильных предложений на чужом языке. Я отвечаю о своей работе игровым журналистом. «Ааа» — он улыбается с нескрываемой радостью от того, что быстро понял мою фразу.

Игра для улучшения внимания

Проблема рассеяности внимания приняла острую форму в нынешнее время, особенно у детей. На уроках у них с собой есть подключенный к интернету смартфон, а дома: компьютер, телевизор, игровая приставка — они всегда на связи со своими друзьями.

История Империи Nintendo: c кого и как все начиналось

Через месяц  компании Nintendo исполнится уже 123 года. Огромный отрезок времени остался позади, на разных этапах оставляя след взлетами и падениями, открытиями и новыми свершениями, достижениями и переосмыслениями.

Игры, которые лечат (Джейн Макгонигал на TEDGlobal 2012)

Джейн Макгонигал играет в игры; для неё в игре главное — глобальная цель. В данной своей речи, ее цель — увеличить продолжительность жизни каждого в аудитории на семь с половиной минут. Наше задание: как мы потом потратим эти бонусные минуты нашей жизни?